Journal de session — Maître de Jeu
Blackwater Creek
Session 6 — Le barrage, la voiture et le bras de Robert
Système Call of Cthulhu
Session 06
MJ Thegrelot
Joueurs
Sasha [Akimine]
Derek Pearson [Joeljobuchon]
Béatrice [max]
Robert Hendrick [pikiou]
Jean Cotentin [Delvarion]
MJ : Thegrelot
Point de départ — Reprise après la session 5. Le groupe est séparé : Jean part vers le barrage avec dynamite et essence ; Sasha cherche Henry Rhodes au sous-sol ; Derek et Béatrice sont armés face à Damien Karmody et ses hommes. Robert, gravement blessé, perd son bras dans l'explosion précédente. Mexican stand-off instable.
SCÈNE 1 Jean au barrage

Jean [Delvarion] suit la rivière et arrive au barrage qui détourne l'eau vers la ferme Karmody. Le barrage est artificiel, mal construit, mais efficace. L'eau est irisée, huileuse, surnaturelle.

Observation occulte
  • masses informes roses ;
  • formes évoquant des méduses translucides ;
  • matière organique dans l'eau et la terre ;
  • source occulte remontant vers l'amont.

Jean pose environ dix bâtons de dynamite sur le barrage et improvise une ligne de poudre comme mèche. Il l'allume au cigare. Le dispositif semble s'arrêter, il s'approche, puis l'explosion se déclenche.

Conséquences
  • barrage détruit ;
  • Jean projeté contre la voiture, sonné mais vivant ;
  • l'eau cesse d'être redirigée vers la ferme Karmody ;
  • l'eau repart vers la forêt et contribue à éteindre l'incendie ;
  • les champs de maïs commencent ensuite à se flétrir.

Jean reprend la voiture et revient vers la ferme.

Coup de chance massif sur l'explosion. Le joueur joue à fond la mise en scène (cigare, traînée de poudre) et survit à sa propre bêtise. À noter pour la suite : Jean ne raconte évidemment pas qu'il a failli mourir comme un imbécile.

SCÈNE 2 Sasha — sauvetage de Henry Rhodes

Sasha [Akimine] retourne dans la zone du sous-sol après l'explosion. Elle retrouve Henry Rhodes vivant mais gravement mutilé : un bras et une jambe séparés ou arrachés, hémorragie importante.

Soins d'urgence tentés
  • replacement des membres ;
  • bandages improvisés avec des draps ;
  • cautérisation / nettoyage des plaies ;
  • usage du matériel médical disponible.
Effet surnaturel observé — les membres adhèrent anormalement au corps, comme si les tissus se recollaient.

Sasha est exposée au sang / fluide contaminé : apparition de pustules noires sur ses mains et bras. Elle stoppe la propagation avec alcool, scalpel et produit désinfectant.

Henry reprend conscience et reconnaît Sasha. Il confirme une information essentielle : Abigail est encore coincée dans la grotte et doit être sauvée.

Le sauvetage d'Henry est validé en mode « la magie locale recolle les morceaux ». Désormais Henry porte la même contamination que Robert. Garder ça en tête pour la suite.

SCÈNE 3 Reprise du combat à la ferme Karmody

À l'extérieur, le duel armé reprend.

  • Béatrice [max] tire en l'air pour créer une diversion et bascule par une fenêtre vers les écuries.
  • Damien tente de la faire abattre, mais elle est à couvert.
  • Derek [Joeljobuchon] force un homme Karmody à reculer dans la maison, le met sous contrôle et se barricade derrière une table.
  • Plusieurs Karmody se relèvent ou tentent de contourner les bâtiments.
  • Un cheval est abattu alors que Béatrice cherche une monture.
  • Un second cheval reste disponible.

SCÈNE 4 Robert et le bras

Robert [pikiou] reprend conscience. Son bras arraché et son sang réagissent anormalement. Le membre est remis en place. Il se rattache, puis se déforme.

Effets
  • bras hypertrophié ;
  • force considérable ;
  • contrôle partiel ;
  • tendance à frapper ou écraser de manière autonome ;
  • influence émotionnelle agressive.

Robert reste opérationnel, mais son état devient inquiétant pour la suite.

Le bras muté de Robert est désormais un outil de jeu permanent. Force +X mais perte ponctuelle de contrôle à arbitrer en jeu (jet d'opposition POU/CON contre le membre lui-même).

SCÈNE 5 Retour de Jean — collision spectaculaire

Jean revient en voiture par les champs de maïs flétris.

La voiture surgit dans un nuage de poussière sèche, au milieu du maïs en train de mourir. Premier homme percuté. Damien ensuite. Puis le mur. Puis le mobilier. La maison Karmody s'ouvre comme une boîte mal fermée.
Résultats
  • un Karmody percuté ;
  • Damien Karmody projeté à travers un mur / dans la maison ;
  • destruction d'une partie de la structure ;
  • Derek secoué par effet secondaire (table, choc) ;
  • véhicule de Jean inutilisable ensuite.

Jean sort dans une posture très théâtrale.

Pure prouesse de joueur — réussite éclatante en Conduite + chance. Récompense : Jean entre en scène comme une bombe, le groupe reprend l'avantage tactique.

SCÈNE 6 Transformation de Damien Karmody

Damien boit un whisky noirâtre. Son état change.

Manifestations
  • yeux noirs ;
  • force inhumaine ;
  • abdomen ouvert ou parasité ;
  • forme insectoïde / scolopendre visible ;
  • résistance anormale ;
  • substance noire et odeur de fruits pourris.

Damien frappe Derek violemment. Derek survit et continue d'agir.

Jean lance un bâton de dynamite accompagné d'une pseudo-incantation latine — « Expelliunus. Dragonus. Demonus. Balicuius. ». L'explosion projette Damien dans les décombres et répand une matière noire à l'odeur de fruit pourri.

Le whisky Carmody est confirmé comme déclencheur de métamorphose. Le latin de cuisine de Jean est un running gag pleinement assumé : ça « marche » mécaniquement parce que c'est la dynamite qui fait l'effet, mais en jeu Jean gardera la conviction que ses incantations ont un pouvoir réel.

SCÈNE 7 Sasha remonte avec Rhodes — Abigail révélée

Sasha remonte avec Henry Rhodes. Elle crie qu'elle l'a trouvé. Henry est vivant, mais très affaibli.

Information centrale — Henry confirme : Abigail est encore dans la grotte. Il faut aller la sauver.

Sasha observe Damien et identifie une anomalie physiologique majeure : hypertrophie, absence ou modification de structures normales, parasitisme insectoïde probable. Elle est momentanément sidérée par l'ampleur de l'horreur.

Damien approche de Sasha. Robert intervient en se propulsant avec son bras muté et frappe Damien, sauvant Sasha.

L'objectif Abigail devient le moteur de la prochaine session. Localisation « la grotte » à préparer côté MJ — espace clos, eau, source de la corruption ?

SCÈNE 8 Apparition de la nuée / forme épouvantail

Une nouvelle menace approche par l'arrière : une forme humaine ou d'épouvantail entourée d'une nuée de rats, insectes, mouches et autres vermines. Le sol semble bouger. Les cadavres attirent ou nourrissent la nuée.

Effets
  • pression de fuite immédiate ;
  • jets de santé mentale ;
  • blessures par insectes et vermine ;
  • visibilité réduite ;
  • montée de l'incendie autour de la ferme.

Derek abat un Karmody restant qui surgit. Les rats et insectes se précipitent sur le corps.


SCÈNE 9 Évacuation

Béatrice rejoint Sasha, lui tend la main et l'aide à monter à cheval avec Henry. Le cheval tient malgré le chaos.

Jean trouve un camion marqué ou lié à l'archéologie Miskatonic. Il le démarre rapidement grâce à une très bonne réussite en conduite. Il crie au groupe de monter.

Répartition de fuite
  • Béatrice, Sasha et Henry à cheval ;
  • Jean au volant du camion ;
  • Robert et Derek à l'arrière du camion.
Le camion Miskatonic est un indice : un véhicule d'archéologie laissé là sans personne. À qui ? Pour quoi ? À creuser à la prochaine session.

SCÈNE 10 Explosion finale à la ferme

Sasha utilise une fiole d'ammoniaque contre la menace enflammée, provoquant un effet incendiaire selon la transcription.

Damien ou la masse enflammée soulève la voiture contenant encore plusieurs bâtons de dynamite. Robert utilise son bras muté pour frapper et projeter la menace avec la voiture.

Conséquences
  • explosion massive ;
  • destruction d'une partie importante de la maison ;
  • Damien probablement détruit ou neutralisé ;
  • ferme Karmody en feu ;
  • cheval secoué mais maîtrisé.

SCÈNE 11 Fuite vers les Jarvais

Le groupe fuit vers la ferme des Jarvais/Gervais.

La nuée poursuit le camion et le cheval. Le camion manque de se renverser et part sur deux roues, mais Jean garde le contrôle. Robert et Derek restent à bord.

Robert trouve un jerrican dans le camion. Sur instruction de Jean, il le lance vers la menace. Le jerrican crée un mur de feu. Derek lance ensuite de la dynamite dans la masse, permettant de semer l'ennemi.

Derrière, la ferme Karmody n'est plus qu'un foyer. Devant, la nuit, l'odeur du foin sec, et la silhouette de la ferme des Jarvais qui se dessine. Le groupe arrive vivant. Marqué, mais vivant.

NOTES Éléments appris cette session
  • Le barrage est lié à la corruption de l'eau, du maïs et du whisky : sa destruction provoque la flétrissure des champs.
  • Le whisky Carmody, ingéré, déclenche une métamorphose insectoïde / parasitaire chez Damien.
  • Une nouvelle créature — épouvantail / nuée — agit comme charognard et garde du territoire.
  • La contamination Blackwater « recolle » les corps mutilés (Henry Rhodes ; Robert).
  • Un camion Miskatonic est présent sur place — origine et propriétaire inconnus.
  • Abigail, encore captive « dans la grotte », est le prochain objectif.
INDICES Indices matériels et pistes
  • Camion d'archéologie Miskatonic — récupéré par Jean, à fouiller.
  • Fiole d'ammoniaque — utilisée comme accélérateur incendiaire.
  • Jerrican d'essence — utilisé pour le mur de feu pendant la fuite.
  • Bras muté de Robert — capacité d'assaut, danger interne, à arbitrer.
  • Pustules de Sasha — stoppées, mais à surveiller.
  • Henry Rhodes — vivant, contaminé, témoin direct sur Abigail.

Conséquences
La ferme Karmody est en feu, leur réseau local probablement anéanti. Damien Karmody est très probablement détruit. Henry Rhodes est sauvé mais contaminé. Robert porte un membre transformé. Sasha porte une contamination résiduelle. Le groupe est entier mais marqué. La menace surnaturelle de Blackwater n'est ni neutralisée ni contenue : elle a seulement perdu un de ses bras visibles. Abigail attend dans la grotte. Le camion Miskatonic ouvre une nouvelle question.

◆ Clôture de session — État de la table
  • Jean Cotentin : vivant, sonné/blessé légèrement, opérationnel, théâtral.
  • Sasha : vivante, contamination par pustules stoppée rapidement ; très éprouvée.
  • Derek Pearson : vivant, blessé/secoué par Damien, explosions, chocs et insectes.
  • Béatrice : vivante, opérationnelle, à cheval avec Sasha et Henry.
  • Robert Hendrick : vivant, bras réattaché mais muté ; force accrue, contrôle partiel, état très inquiétant.
  • Henry Rhodes : vivant, très affaibli, membres sauvés de manière surnaturelle, traumatisé.
  • Damien Karmody : probablement détruit / neutralisé dans l'explosion et l'incendie.
  • Hommes Karmody : plusieurs morts, abattus, percutés, explosés ou dévorés par la vermine.
  • Ferme Karmody : en feu, très endommagée.
  • Menace épouvantail / nuée : semée ou repoussée, mais pas confirmée détruite.
Pistes pour la suite
  • Aller chercher Abigail dans la grotte.
  • Stabiliser et observer Henry Rhodes.
  • Surveiller le bras muté de Robert et la contamination résiduelle de Sasha.
  • Fouiller le camion Miskatonic.
  • Confirmer ou non la destruction de Damien et de l'épouvantail.
  • Confronter ou contourner Dick et la « Mère ».
La session se termine à la ferme des Jarvais. Henry Rhodes vivant, le bras de Robert mutant, Damien probablement réduit en cendres, et au-dessus, le ciel de Blackwater Creek qui n'a toujours pas dit son dernier mot — il attend simplement que le groupe descende dans la grotte.
— Thegrelot, MJ
BWC / Session 06
Document interne — Non diffusable
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