Point de départ — Reprise après la session 6. Le groupe fuit la ferme Carmody en feu et arrive à la ferme des Gervais avec Henry Rhodes. Rappel par le MJ : capture / Sasha trouve Rhodes / Robert perd un bras à la dynamite / fusillade / Jean fait sauter le barrage / fuite en camion et à cheval / arrivée chez les Gervais.
SCÈNE 1
Henry Rhodes dans la grange
Henry Rhodes est dans un état grave :
- pustules sur tout le corps ;
- trous / plaies ;
- pus ou liquide noir ;
- conscience fluctuante ;
- incapacité à se déplacer seul ;
- murmures : « maman », « Abigail », probablement « Sikaïos ».
Sasha [Akimine] l'examine. Elle constate qu'il est réveillable, mais instable. Il n'est pas en coma profond. Il alterne entre agitation, convulsions et phases de parole.
Jean [Delvarion] lui fait boire du whisky pour le calmer, ce qui fonctionne brièvement.
Béatrice [max] quitte la grange pour aller se changer dans la maison des Gervais. Elle récupère une robe blanche à pois verts, selon la transcription, puis revient avec du bouillon.
Derek [Joeljobuchon] tente de comprendre l'état mental de Rhodes. Il semble être celui qui perçoit le mieux la fragmentation de Rhodes : lucidité très brève, puis retour au délire.
SCÈNE 2
Les informations de Rhodes
Rhodes reprend partiellement conscience. Il reconnaît vaguement certains membres du groupe, notamment Robert et Derek. Il insiste sur Abigail, qu'il identifie comme sa femme, et parle de « la mère » ou de « maman ». Il affirme qu'Abigail est dans la grotte.
Il demande une carte. Jean lui tend la carte récupérée précédemment. Rhodes indique l'emplacement de la grotte, au-dessus de la zone du barrage et du cours d'eau.
Éléments appris en jeu — Abigail probablement encore dans la grotte. La grotte est liée aux recherches archéologiques de Rhodes. Le terme « Sikaïos » revient, mais reste obscur pour les personnages. La grotte semble être la source du problème, sans confirmation directe.
SCÈNE 3
Décision : grotte ou évacuation
Le groupe débat.
- Derek soulève l'idée que la source de la transformation de Robert et du mal de Blackwater Creek pourrait être dans la grotte. Aller la détruire aurait du sens.
- Jean défend une autre approche : la mission consistait à retrouver Henry Rhodes. Rhodes est vivant. Il faut le ramener à Miskatonic, se faire payer, et laisser l'université envoyer une équipe spécialisée pour Abigail et la grotte.
- Béatrice soutient l'idée de l'embarquer.
- Sasha reste concentrée sur l'état médical de Rhodes.
- Robert est disponible pour l'action physique.
Décision finale : ne pas aller à la grotte. Le groupe choisit de rentrer à Miskatonic avec Henry Rhodes.
Le moteur du choix : peur réelle aux tripes côté joueurs. Jean (Delvarion) verbalise la stratégie ; en off, le joueur admet qu'il avait surtout très envie de ne pas mourir. Choix légitime : Abigail reste un fil non tiré, ouvert pour l'épilogue.
SCÈNE 4
Sédation de Rhodes
Rhodes tente de partir vers Abigail malgré son état. Il faut le retenir.
Robert et Jean le maintiennent physiquement. Derek lui administre de l'opium pour le calmer. Sasha effectue aussi un prélèvement ou une entaille sur le bras de Rhodes dans une logique médicale / expérimentale.
Résultat : Rhodes est endormi.
Jean tient Rhodes un peu trop fort — joke MJ en table sur « tu lui brises presque la nuque ». Pas de conséquence mécanique, mais le détail file dans le journal caché de Cotentin.
SCÈNE 5
Intervention des Gervais et départ
Les Gervais arrivent, affolés par les cris. Ils reconnaissent Henry Rhodes.
Ils préviennent le groupe qu'un fourgon avec Dick, le shérif, et plusieurs hommes est parti vers la ferme Carmody. Ils risquent donc de revenir vers la ferme Gervais ensuite pour poser des questions.
Les Gervais proposent aussi un médecin à Dunwich, ainsi que de l'eau, de la nourriture et du whisky. Le groupe refuse surtout le whisky, devenu suspect, et décide de partir immédiatement vers Miskatonic.
SCÈNE 6
Route vers Miskatonic
Robert prend le volant du camion. Béatrice est à l'avant. Rhodes, Sasha, Derek et Jean sont à l'arrière.
Pendant le trajet, Rhodes fait une crise. Il projette du liquide noir. Derek est exposé directement, probablement jusqu'à la bouche. Sasha évite la projection.
Incident critique — Rhodes agrippe Sasha à la gorge en la prenant vraisemblablement pour Abigail. Robert effectue une manœuvre brusque au volant, ce qui libère Sasha.
Le groupe survit au trajet.
SCÈNE 7
Retour à Miskatonic
Le groupe arrive à l'université de Miskatonic vers 19h, après environ trois jours d'expédition.
Ils entrent sur le campus avec le camion. Des cours du soir ont encore lieu. Les étudiants reconnaissent Henry Rhodes, professeur apprécié. Le groupe le sort du véhicule et l'amène à l'administration ou à l'équivalent médical / universitaire disponible.
Les étudiants acclament le groupe.
Derrière les fenêtres ouvertes, les acclamations roulent comme une vague. Le camion d'archéologie est garé de travers sur la pelouse. Henry Rhodes est sur un brancard, vivant. Les joueurs sortent du véhicule, en sang, en cendres, avec ce silence très précis qu'on garde quand on sait qu'on a laissé quelque chose derrière.
Conclusion jouée : Henry Rhodes est ramené vivant à Miskatonic. La mission officielle est réussie.
FIN
État de fin de session
- Henry Rhodes : vivant, critique, contaminé, ramené à Miskatonic.
- Abigail : toujours dans la grotte, non sauvée.
- La grotte : non explorée.
- Source du mal : probablement non neutralisée.
- Robert : vivant, bras réattaché ou reconstruit anormalement, force importante, fonctionnel.
- Sasha : vivante, a évité une projection de liquide noir, a subi une tentative d'étranglement brève par Rhodes.
- Derek : vivant, mais exposé directement au liquide noir pendant le transport.
- Béatrice : vivante, opérationnelle, repart avec une nouvelle robe et possiblement le cheval / remorque selon la plaisanterie de table.
- Jean : vivant, opérationnel, pousse fortement à l'évacuation vers Miskatonic.
- Carmody : ferme détruite ou en très mauvais état ; whisky contaminé neutralisé en grande partie.
- Shérif Dick : en route vers la ferme Carmody avec des hommes au moment du départ du groupe.
✦ Fin de la campagne Blackwater Creek ✦
HORS-JEU
Révélations après la conclusion jouée
Ces éléments ont été racontés par le MJ après la fin effective, comme explication de ce qui aurait pu se passer si le groupe était allé dans la grotte. Ils ne sont donc pas connus des personnages dans les journaux ci-dessus.
La grotte — contenait un fragment ou avatar lié à Shub-Niggurath, fusionné avec Abigail. Cette fusion produisait un liquide amniotique monstrueux, à l'origine de la pollution de Blackwater Creek, des mutations et des créatures.
Les Sikaïos — ancienne tribu liée à ce culte ou à cette entité.
Le shérif Dick — déjà influencé ou « matrixé » par la Mère / les entrailles de la terre. Il aurait orienté le groupe vers les Carmody pour qu'ils s'entretuent ou soient éliminés.
Brendan Carmody — avait atteint un stade avancé du « don de la mère », devenant une parodie dévorée de lui-même, vouée à servir cette volonté.
Contamination du groupe — les personnages sont probablement tous contaminés à divers degrés, parce qu'ils ont été exposés à l'eau, à l'air, aux substances, à Rhodes ou à Blackwater Creek. Information de table / post-session, pas une certitude formulée par les personnages dans leurs journaux.
Conséquences globales
Le groupe rentre vivant. Henry Rhodes est sauvé, mais sans doute condamné par la contamination. Abigail reste prisonnière d'une grotte fusionnée à un avatar de Shub-Niggurath. La pollution de Blackwater Creek se poursuit. Le shérif Dick, instrument de la Mère, reste en place. Officiellement, l'université reçoit une bonne nouvelle ; officieusement, le groupe ramène la maladie dans ses propres veines.
◆ Clôture de campagne — bilan MJ
Une campagne qui se termine sur une sortie cohérente avec le ton CoC : pas de victoire, pas de défaite complète. Les joueurs ont fait le choix de la survie au prix de l'abandon — la décision la plus humaine, et donc la plus lourde.
- Mission contractuelle remplie : Rhodes vivant.
- Mission morale ouverte : Abigail abandonnée.
- Personnages tous contaminés à des degrés inconnus — base parfaite pour un éventuel retour, un one-shot épilogue, ou un nouveau scénario où la « Mère » remonte la trace.
- NPCs survivants : shérif Dick (corrompu), Gervais, étudiants Miskatonic.
- NPCs neutralisés ou perdus : Carmody (famille), Abigail (perdue), Brendan Carmody (avatar dévoré).
La campagne se termine sous les applaudissements d'un campus qui n'a aucune idée de ce qu'il vient d'accueillir. Henry Rhodes est entré à Miskatonic comme un héros. Il y restera comme un avertissement. Et quelque part, sous le relief, une grotte continue de respirer.
— Thegrelot, MJ
BWC / Session 07 / FINAL
Fin de campagne Blackwater Creek
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